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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 2주차 2차시 과제 ii 

3. 구독자들과의 거리
유튜버와 TV 방송 프로듀서, 연예인과 다른 점이 하나 있습니다. 유튜버는 특성상 팬들과 더욱 친밀합니다. 방송에서도 가끔 연예인들은 본인을 사회지도층이라고 칭하는 모습을 보이지만, 유튜버들은 일반인들이 그들에게 공감할수록 크게 성공합니다. 그러기 위해서는 구독자들과의 거리도 좁혀나가 충분한 소통이 필요합니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 2주차 2차시 과제 i 

✨ 유튜버의 성공비결

1. 트렌드 분석 능력
예를 들자면, 퓨디파이는 엔터테이너 뿐만이 아니라 훌륭한 사업가라고 저는 생각합니다. 원래는 게임플레이를 하는 자신의 모습을 보여주는 식으로 유튜브를 시작했지만, 시간이 지나며 이런저런 트렌드를 세우고 따라가면서 팔로워를 얻었습니다. 만약 예전이랑 똑같이 게임플레이만 즐겼다면 지금만큼 큰 팬덤이 생기지 않았을겁니다.

2. Personality
우선 유튜브 콘텐츠는 재밌어야 합니다. 그러기 위해서는 personality가 있어야 합니다. personality는 한국어로 직역하면 성격이 되는데, 여기서 말하는 personality는 그냥 성격이 아니라 영상에 담겨있는 에너지와 매력을 칭합니다. 유튜버도 결국에는 방성인입니다. 재미있게 콘텐츠를 이끌어가는 방법을 연구해야 합니다.

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🖱️ 내가 즐겨 사용하는 공유 플랫폼

제가 가장 즐겨 사용하는 공유 플랫폼은 당근마켓입니다. 물건을 올린 적도, 물건을 산 적도 있습니다.

중고나라같은 곳에서는 직거래를 잡기가 어렵습니다. 서울 거주가 아닌 경우가 매우 많고, 서울 거주라 해도 멀리 나가야 하는 것이 현실입니다. 게다가 검색할 때 판매자의 위치가 색인되어있지 않아 정렬이나 제한된 검색을 할 수도 없는 노릇이지요. 하지만 당근마켓은 이 불편함을 인지하여 비슷한 지역끼리 물건을 리스팅해주는 뛰어난 사례입니다. 이 덕분에 물건을 파는 것도, 사는 것도 매우 편해졌습니다.

당근마켓은 새로 나온 비즈니스임에도 불구하고 빠른 성장을 보이고 있습니다. 특히 첨부그림(출처:매일경제)에 보이듯이 사용자 수가 어마어마한 증가세를 보이고 있습니다.

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💼 공유경제 기반의 비즈니스 사례 (계속)

4. 와디즈, 텀블벅
킥스타터는 한국에서도 유명합니다. 한국의 사례는 와디즈와 텀블벅이 있습니다. 이 두 비즈니스는 크라우드펀딩, 즉 누군가가 제품을 내면 대중들이 소액을 제공하여 펀딩해주는 웹사이트입니다.

5. 펫플래닛
요즘 반려동물을 키우는 가정이 많아졌습니다. 집을 하루 넘게 비우는 경우, 반려동물을 혼자 둘 수도 없으니 펫시터를 고용해 반려동물을 그 집에 맡기는 서비스입니다. 펫시터들도 자신의 프로필을 올려 돈을 벌 수 있습니다.

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💼 공유경제 기반의 비즈니스 사례

1. 에어비엔비
에어비엔비는 비는 방을 여행객들에게 제공하여 숙박비를 받는 플랫폼입니다.

2. 당근마켓
당근마켓은 요즘 중고거래 솔루션 중 인기가 빠르게 상승중입니다. 당근마켓은 당신 근처에서 만나는 마켓이라는 뜻이며, 지리적으로 가까운 사람들끼리 중고거래, 특히 직거래를 알선하는 플랫폼입니다.

3. 태스크래빗
태스크래빗은 조금 생소할지도 모릅니다. 한국에는 없는 서비스지만, 해외에서는 매우 자주 쓰는 공유 플랫폼입니다. 태스크래빗은 수리나 이사를 도울 사람들을 알선해주는 어플입니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 2주차 1차시 과제 i 

🧒 Z세대의 특징

1. 빠른 정보수집을 추구한다.

Z 세대는 태어날때부터 디지털 시대였기 때문에, 스마트폰과 인터넷을 잘 활용한다. 그래서 검색 능력이 뛰어나며, 이 검색 능력을 통해 해결책을 최대한 빠르게 얻어내고자 한다.

2. 새로운 기술을 쉽게 받아들이며, 습득도 빠르다.

Z세대는 새로운 기술을 두려워하지 않는다. 요즘 초등학생들은 코딩 수업을 듣고, 파이썬은 기본이라는 이야기를 들었다. 그리고 마인크래프트라는 게임의 서버를 열기 위해 자바를 능하게 다루는 아이들도 있다고 한다.

3. 다양성이 자연스럽다.

인터넷의 발달로 인해 이제는 국경 없는 사회가 되었다. 외국인은 더 이상 신기한 사람들이 아니고, 사람들의 다름을 포용하고자 하는 성향이 강하다.

스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 3차시 과제 V 

🖥️ 유튜브 비디오 감상: 머신러닝
youtube.com/watch?v=HcqpanDady

이 영상은 구글 클라우드 플랫폼에서 공식으로 만든 영상입니다. 머신러닝의 사용사례를 알립니다. 특히 머신러닝의 경우 우리의 삶에 가까이 있음에도 백엔드에서 작동하기 때문에 유저들이 머신러닝 기술을 쉽게 인식하기 어렵습니다. 그리서 처음부터 사례로 설명하여 머신러닝으로 어떤 기술을 구현할 수 있는지 명시해줍니다. 머신러닝이라고 하면 보통 어려워합니다. 사이언스 픽션에 나오거나 고급 개발자들만 다룰 수 있는 것이라는 생각이 들기 일쑤지만, 이 영상을 보고 나니 머신러닝이 생각보다 우리 삶에 가까이 있는 기술이라는 것을 깨닿게 됩니다. 또한, 머신러닝의 원리도 간단히 알려줘 정확히 어떤 것을 할 수 있고 없는지 유추할 수 있도록 교육합니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 3차시 과제 IV 

🌐 유튜브 비디오 감상: 빅데이터 분석
youtube.com/watch?v=bAyrObl7TY

이 영상은 빅데이터 분석에 대한 기본을 다룹니다. 빅데이터에 대한 설명부터 시작하는데, 이것은 제 전공에서 가르치는 것과 어느정도 비슷합니다. 특히 흥미로운 것은 빅데이터 분석에 어떤 프로그램을 쓰는지 명시해준다는 점입니다. 예시로는 카산드라, 하둡, 스파크가 있다고 합니다. 원리까지 자세히 설명해주니 모호하기만 했던 빅데이터 분석이 어떤 작업인지 구체적으로 이해할 수 있습니다. 더불어, 이렇게 수집하고 정리한 빅데이터를 어떻게 활용하는지 예시도 들어줘 이해하기 용이합니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 3차시 과제 III 

🐍 유튜브 비디오 감상: 파이썬
youtube.com/watch?v=5mJ_Qftw2_

이 영상은 구글에서 프로그래밍을 하던 개인의 파이썬 습득 팁에 대해 설명합니다. 첫번재는 파이썬 공식 웹사이트에도 튜토리얼이 있다는 것입니다. 이를 통해 파이썬 코드를 읽는 법을 배우고, 거기서부터 자신감이 생기는 것입니다. 파이썬 코드를 이해하고 읽을 수 있게 되면 흥미로운 부분을 깊게 파고들 수 있게 됩니다. 특히 백엔드(API, 데이터베이스 등)와 프론트엔드(유저 인터페이스 등) 중 하나를 택하여 더욱 깊이 파고드는 것이 일반적입니다. 파이썬의 경우 일반적으로 백엔드 프로그래밍에 용이합니다. 이렇게 목표를 설정하여 나아가야만 계속 연습과 발전을 반복할 수 있습니다. 현장에서 일하는 사람에게서 듣는 팁이기 때문에 실용적이라는 장점이 있는 영상입니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 3차시 과제 II 

💰디지털 플랫폼에서 거래하는 방식을 정리

백화점이나 소셜커머스는 많은 학우들이 이미 잘 정리해줬을거라 생각합니다. 저는 개인이나 작은 단체, 가게가 운영하는 작은 셀러들을 대상으로 하는 네이버 스마트스토어와 프리마켓 혹은 위탁판매를 비교해보도록 하겠습니다. 네이버 스마트스토어는 누구나 열 수 있습니다. 이는 사업자등록을 하지 않은 개인도 포함됩니다. (물론, 사업자등록을 한 셀러들에 비해 제약이 있긴 하겠지요.) 스토어 개설과 판매, 상품 등록에 수수료를 붙이지 않는 대신, 네이버는 네이버 페이와 결제수수료로 수익을 법니다. 네이버페이를 활성화시키는 하나의 사업인 샘입니다. 네이버쇼핑 수수료는 2%, 네이버페이 수수료는 결제방식에 따라 1%부터 약 4%까지 부과됩니다. 반면 프리마켓이나 위탁판매는 판매 공간에 대한 일회성 수수료가 부과되는 편입니다. 네이버의 경우는 자동화가 되기 때문에 개별 아이템으로 수수료 계산이 용이합니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 3차시 과제 I 

🎵 본인의 음악을 듣는 방식과 이유를 정리

예전에는 멜론이나 벅스 등 스트리밍 서비스를 이용했지만, 요즘은 유튜브 프리미엄을 사용합니다. 특히 해외 음악을 스트리밍 서비스로 들으려면, 먼저 스트리밍 서비스 측에서 라이센싱 작업을 해야 소비자가 그 곡을 들을 수 있습니다. 국내 음악을 들으려면 크게 상관없지만, 해외 음악을 들으려면 스트리밍 서비스에 등록되지 않은 경우가 종종 있습니다. 그래서 차라리 유튜브에서 듣게 되는 것이지요. 심지어 유튜브의 프리미엄 서비스는 선택사항이고, 원한다면 무료로 들을 수 있습니다. 불과 몇년 전만해도 아티스트들이 직접 유튜브에 곡을 수록하지 않고 음반 판매에 의존했지만, 요즘은 유튜브와 협력하여 아예 전곡을 온라인으로 게시하여 광고비와 라이센스 비용을 받는 추세입니다.

스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 2차시 과제 VIII 

🎮 텐센트

텐센트는 QQ를 만든 회사로써, 위챗 이전에 중화권 유저들이 가장 자주 쓰던 채팅 프로그램이었습니다. 특히 흥미로운건 QQ를 모바일로 연결하는 서비스입니다. 이 때부터 휴대폰을 활용했습니다. 2011년부터는 라이엇 개임즈의 약 93% 지분을 매수하여 게임 시장으로 뛰어들었습니다. 2015년부터는 위뱅크를 출시했습니다. 카카오뱅크처럼 오로지 온라인으로만 존재하는 은행의 개념입니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 2차시 과제 VII 

💳 알리바바

알리바바는 처음부터 e-commerce의 발전을 위해 개발되었습니다. 타오바오, 알리페이 등의 서비스를 개발했으며, 이건 금새 인기를 얻었습니다. 야후, 소프트뱅크 등 기업에서 투자를 받으며 성장했습니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 2차시 과제 VI 

👨‍👩‍👧‍👦 페이스북

페이스북은 처음부터 하버드 학생들만을 위한 닫힌 네트워크였지만, 예일과 스탠포드, 콜럼비아 등 타 대학교로 퍼져가다가 결국 2006년부터 공개된 소셜 네트워크가 되었습니다. 현재는 광고 수익을 얻고 있으며, 알고리즘을 프라이버시와 적합성을 향상시키는 방향으로 점점 발전시킬 예정이라고 합니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 2차시 과제 V 

🖱️ 구글

구글은 처음에 하나의 서치 엔진에 불과했습니다. 특히 아무런 광고 없이 간단하게 구글의 로고와 검색바가 있는 것은 당시에 꽤나 파격적이었습니다. 더불어, 구글의 서치 엔진은 다른 엔진들보다 뛰어나 현재로써는 서치엔진 중 거의 톱에 속합니다. 구글의 사업은 거기서 끝이 아닙니다. 현재는 유튜브, 지메일 등 다른 서비스도 제공하며, 구글 애드센스로 광고 수익을 벌어듭니다. 로고와 서치바만 있는 간단한 홈페이지를 고수하면서도, 사회의 흐름에 따라 이런저런 변화를 시도한 것이 성공의 핵심이라고 생각합니다. 어디를 변화할 지 알기 위해서는 자신의 장점 (구글의 색인 기능과 미니멀리스틱한 홈페이지)을 확실히 파악해야 합니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 2차시 과제 IV 

🍎 애플

애플은 처음에 퍼스널 컴퓨터를 개발하는 것으로 시작했습니다. 현재까지도 컴퓨터를 제조하긴 하지만 윈도우 PC만큼의 인지도를 갖고 있지는 않습니다. 1991년부터 1997년에는 보급형 모델이 고급형 모델의 판매율을 갉아먹는 바람에 침체기를 겪었습니다. 2007년부터는 아이팟과 아이폰 등 휴대기기에 투자하여 다시금 유명세를 탔으며, 그 중에 아이폰은 지금도 애플의 가장 대표적인 제품입니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 2차시 과제 III 

🌲 아마존

아마존은 한국에서 활발한 서비스를 하지 않기 때문에 한국인들에게는 구글이나 마이크로소프트보다 생소하게 다가오는 기업이 아닐까 싶습니다. 그럼에도 아마존을 모르는 사람은 없지요. 아마존은 처음에 책을 파는 웹사이트였습니다. 정확히는 1998년부터 책과 비디오를 판매하기 시작했습니다. 그리고 1999년부터는 다른 아이템도 판매하기 시작하여 지금의 인터넷 쇼핑 솔루션이 되었습니다. 2002년에는 아마존 웹 서비스(이하 AWS)를 개발하여 웹사이트의 트래픽을 분석하는 데이터를 수집하기 시작합니다. 이로 인해 아마존은 경영자들과 개발자들에게 큰 관심을 받게 됩니다. 2012년에는 키바라는 로봇을 차용하여 인벤토리 관리를 자동화시켜 효율을 더욱 높입니다. 새로운 기술에 투자를 아끼지 않는 패턴을 보입니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 2차시 과제 II 

🖥️ 마이크로소프트

마이크로소프트는 프로그래머들로 구성되어, 초기에는 컴퓨터 소프트웨어를 개발하는 것으로 시작했습니다. 1985년에는 마이크로소프트 윈도우즈를 출시하여 OS 시장에 뛰어들었습니다. 2001년부터는 엑스박스라는 게임기를 출시하여 텐센트처럼 게임시장에 뛰어들었습니다. 이 엑스박스 프랜차이즈는 지금까지 존재합니다. 2008년에는 Azure를 출시하여 소프트웨어들을 클라우드 솔루션으로 배포하게 됩니다. 이는 전자제품을 자주 교체하거나 이중으로 소지하는 현대인의 특성을 잘 살려, CD나 USB로 설치하는 번거로움을 없애줬습니다. 더불어, 핸드폰이나 태블릿에도 연동이 가능합니다.

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스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 2차시 과제 I 

🎓 본인은 어떠한 직업을 꿈꾸고 있으며 이를 달성하기 위해 포노사피엔스 시대에 갖춰야 할 능력은 무엇인가?

저는 데이터 사이언스 스페셜리스트를 꿈꾸고 있습니다. 특히 이 분야에서는 스마트폰 이용과 크게 연관되어 있습니다. 스마트폰 덕에 수집되는 데이터의 양과 종류도 기하급수적으로 많아졌고, 수집한 데이터를 표현하거나 활용하는 매체까지 큰 변화를 겪었습니다. 가장 중요한 능력은 이런 변화에 잘 녹아드는 능력이라고 생각합니다. 그 능력을 구체적으로 말하자면, 스마트폰 관련 기술을 적극적으로 활용하고 개발해 나가는 것입니다. 스마트폰 관련 기술을 이용하여 수집한 데이터를 적극적으로 쓰고, 그렇게 수집한 데이터를 스마트폰이라는 플랫폼에 쓸 수 있도록 표현하고 활용해야 합니다.

스마트폰이낳은신인류포노사피엔스 1주차 1차시 과제 II 

👨‍👩‍👧 부모님과 나의 스마트폰 사용 능력 차이를 인터뷰를 통해 비교하여 정리

부모님과 나의 스마트폰 사용 능력 자체는 크게 차이가 없으나, 먼저 인식하는 것과 자주 이용하는 기능 등에 큰 차이가 있었습니다. 부모님 세대는 물리적 현장에 필요한 것들과 직결된, 플래시라이트 기능, 인터넷뱅킹, 스팸전화 인식 시스템 등을 가장 먼저 그리고 자주 이용하는 반면, 제 또래 세대는 SNS와 온라인 쇼핑, 소설 및 게임 플랫폼도 자주 이용합니다. 더불어, 음식 배달 등도 저는 스마트폰으로 해결하는 것을 선호하는 반면 어머니는 그래도 전화가 편하다고 통화로 해결하고는 합니다. 그러나 그 차이가 점점 좁혀지고 있다고 생각합니다. 저희 어머니도 최근에는 TV 홈쇼핑과 핸드폰을 연동하여 이용하고, 유튜브를 통해 TV의 재미있던 장면을 다시 보고는 합니다.

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날름.미

날름.미 : 수내공주의 개인인스 (친구들 연락하라구!)